審查結果公告

ID 主題 審稿結果
10 環保議題之商品設計研究-以袋包產品為例 接受
11 國小二年級學童對流浪犬之 生命教育研究 預計海報發表
12 論中西繪圖觀點之異同:以達文西與宋應星之繪圖手稿為例 修正後通過
13 電競筆電造形特徵的分類與消費者認知偏好 修正後通過
14 《Gather Journal》食物攝影的影像分析 修正後通過
15 智慧型手機慢跑軟體介面使用性之設計研究 接受
16 使用者經驗於外賣平台介面設計之研究 接受
17 通用設計應用於新式樣產品開發之研究與驗證-以傘架為例 修正後通過
18 定食餐廳自助點餐服務支付模式之介面設計研究 預計簡報發表
19 提升高齡者在候診區之使用者經驗: 聽覺線索輔助叫號介面設計 修正後通過
20 銀髮族體驗臺北市微笑單車租賃服務之探索研究 預計海報發表
21 永續綠能載具產品設計之研究 修正後通過
22 對立概念之產品設計手法 預計簡報發表
23 不同科系之跨領域合作能力評價之研究 接受
24 輔助幼兒睡眠模式之設計研究 修正後通過
25 貓因工程設計研究-以自玩型貓玩具為例 修正後通過
26 當今台灣工業設計教育複合型科系之探討 接受
28 避免頭部前傾的隨身觸控螢幕使用姿態與坐姿手肘支撐 修正後通過
29 電腦輔助客製化手工鞋流程設計 修正後通過
31 影響行動基金遊戲化使用者行為之研究 預計簡報發表
32 熟齡族對Pokémon Go遊戲的黏著度分析 接受
33 智慧型電腦刺繡縫紉機之中文字填繡紋理研究 修正後通過
34 分析電子遊戲中教學引導的設計所帶來的心流效應 修正後通過
35 女性soho族的生活型態及工作空間之探討 接受
36 邁向大我的設計思考-整合U型理論視角的設計思考 修正後通過
37 汝瓷在當代的創新發展研究 預計簡報發表
38 鳳梨酥伴手禮包裝對消費者認知價值的影響 修正後通過
39 啟發式教育遊戲app的遊戲模式可能性研究 修正後通過
40 可愛系療癒產品因子探討 修正後通過
41 新瓦屋客家文化園區擴增實境的導覽服務設計與介面評估 修正後通過
42 以賽局理論發展之app遊戲為媒介傳遞二型糖尿病衛教知識 修正後通過
43 應用TRIZ創新法則於穿襪輔具之通用設計 預計簡報發表
44 設計系學生之人格特質與設計績效之關係研究 接受
45 虛擬實境社交平台之保護功能調研報告 修正後通過
46 銀髮族智慧平板3D頭像APP介面評估初探 修正後通過
47 以上班族行為觀察探究辦公用品收納與擺設的方式 修正後通過
48 圖版遊戲元素之材質觸感研究 修正後通過
49 椅子型態特徵參數化導入感性之研究 修正後通過
50 防燙夾之開發與設計 接受
51 外掛式空氣清淨器設計與開發 修正後通過
52 剪紙中摺與剪技法之對應圖形研究 修正後通過
53 高齡者就醫交通工具智慧平台app之開發 接受
54 農民曆手機應用程式之介面使用性初探 修正後通過
55 App介面設計使用性研究初探-以SunlineApp為例 接受
56 便利商店之新服務體驗與顧客忠誠度探討 修正後通過
57 氣泡水機設計與開發 修正後通過
59 視障者使用智慧行動裝置VoiceOver的無障礙調查 接受
60 高齡者行動資訊與助聽器產品設計策略與趨勢 修正後通過
61 應用里山觀點於聚落發展之研究—以望安花宅酸瓜飲食文化為例 預計簡報發表
62 工業設計學生與教師對於核心課程的感知差異 接受
63 空間能力的提升對設計系學生的造型創造力關係之影響 接受
64 博物館展示導覽系統之魅力體驗屬性探討 -以高雄科學工藝博物館為例 預計海報發表
65 平板門門弓器之操作行為分析研究 接受
66 大陸台籍設計師之工作動機與團隊合作情形探討 修正後通過
67 正向心理資本對跨功能團隊之影響探討 修正後通過
68 寵物貓空間設計現況調查之個案研究 接受
69 高齡者之語音互動需求研究 修正後通過
70 大學生對觀看手機遊戲廣告之負向態度行為調查 修正後通過
71 友善高齡輪椅使用者之共餐桌設計準則探討 接受
72 參與體驗法用於對賽遊戲比賽方式的創作——以“老鐘錶修理工”遊戲為例 修正後通過
73 探討新創產業創新商業模式與設計專業的發展 預計簡報發表
74 現今傳統早餐店的服務設計與購買意願之探討 接受
75 以科技接受模型探討教科書構成要素對學生學習之影響 預計海報發表
76 群眾募資平台產品影片吸引投資民眾的因素 預計海報發表
77 以靜態投影片教材製作多媒體教學影片- 把PPT變成影片的製作原則與手法 修正後通過
78 運用眼動追蹤技術探討相似性產品之結構映射 修正後通過
80 平面幾何圖形之方向認知研究 修正後通過
81 女性對穿戴式裝置之使用需求前導研究 修正後通過
82 音樂風格與色彩的連結 修正後通過
83 事前抽樣之觀眾 研究方法初探-以布袋戲為例 修正後再審
84 店面外觀意象對消費價位認知影響分析 預計簡報發表
85 學齡兒童跨領域食農教育教學需求-以水碓國小為例 修正後通過
86 表演活動之預期與實際觀眾反應落差研究:以豬頭村歷險記為例 修正後通過
87 從演出劇本到觀眾意見之分析圖表研發-以布袋戲為例 預計海報發表
88 果昔之視覺色彩評價研究 接受
89 新銀髮族植物染服飾體驗設計研究 修正後通過
90 視覺受損者適用之APP導覽系統設計 接受
91 黑幫電影文化之元素萃取與轉換設計初探-林巾鈺-國立高雄科技大學 接受
92 電子商務行動化介面與使用現況之前導研究 修正後通過
93 交通轉運站公共廁所之外部空間行為考察與使用需求探討 預計簡報發表
94 產品價值創新設計之研究—以剪刀設計為例 修正後通過
95 功能意象轉化與環保程度對再製產品價值的影響初探 修正後再審
96 不同鼻罩形式之壓力測試 接受
97 擬物化應用於台灣社會現象之插畫創作研究 修正後通過
98 淺談不同企業經營型態下的產品開發流程 接受
99 探討手作咖啡之魅力應用於產品設計 修正後再審
100 心靈療癒空間設計之探索 預計簡報發表
102 構成漸變路徑方向感及速度感的因素 修正後通過
101 幾何圖形組合對視覺距離感知的影響 修正後通過
103 試探quasi-操作-設計師創作模型與滑行 接受
104 紙便當盒廠商對市場的認知與了解 修正後通過
105 使用臉部辨識特效相機進行擴增實境操控之研究
-以無效醫療為例 接受
106 夜市走道空間規劃問題初探 接受
107 採礦產業聚落規劃設計策略探討-以新北市歷史建築猴硐瑞三礦業遺址發展為例 接受
108 情感詞引導的類比設計方法 接受
110 超現實風格用於小劇場宣傳卡分析:以2014年~2016年牯嶺街小劇場與兩廳院實驗劇場宣傳卡為例 修正後通過
111 都市型森林公園休憩系統之滿意度與使用需求研究 接受
112 以性別化創新探討台中市公園公共廁所之使用 預計簡報發表
113 基於LOD概念分析不同光學三維掃描的方法及應用 修正後再審
114 鐵花窗的文化元素萃取與應用研究 修正後通過
115 台灣傳統布袋戲「淨」角色之研究與設計 修正後通過
116 3D列印前臂骨折固定護具之穿戴舒適性研究 接受
117 從聚落活化探討傳統生活智慧再設計之研究 -以望安花宅在地能源燃料之應用為例 修正後再審
118 以關懷海洋為主題結合黏土創作課程之研究 接受
119 同理心對設計表現之影響 修正後通過
120 探討隱喻模型的比較模式 接受
121 以使⽤者經驗融入產後情緒障礙輔助APP 之設計與驗證 修正後通過
122 智慧校園概念下訊息服務檢視:以美食商場為例 接受
123 穿脫襪輔具之使用性評估 修正後通過
124 產後情緒障礙輔助APP之使用性測試研究 修正後通過

*以上期刊稿件為這次研討會審查組公告通過名單。2018.05.14
包含:接受、修正後通過、修正後再審、預計簡報發表、預計海報發表。

注意事項:
1.請投稿者將修改版本全文word上傳於投稿系統。由於要編輯論文集,不是將簡報檔案上傳。簡報檔案(PPT)可當日攜帶於現場發表。
2.5/17()早上9點前務必修改完成將檔案上傳。
3.有關修正後再審,審稿委員會陸續審查稿件,如需修改工作人員會主動與您聯絡,如果沒有收到電話與信件,代表文章被接受。
4.海報發表者無須製作海報輸出,本次大會採用65吋互動式觸控螢幕發表,近日會公告時間與場次。
5.
簡報發表時間為15分鐘(包含作者口頭發表8分鐘,評論與討論7分鐘),請發表者預備簡報。
6.海報發表:於數位螢幕前有6分鐘口頭發表,會安排時間順序,海報機會播放全文,時間為13:00-16:30,請作者到個人全文播放時預備發表。2018.05.17
※以上發表會安排時間與場次,於5/18(五)公告。